Javaでゲームパッドの入力をJInputを使って実現する
突然、ゲームを作ってみたくなりました。
ミニゲーム的なものは過去に何度も作ったことはありましたが、アクションとかRPGのような本格的なゲームは作ったことがありません。
それで、欲張りなことに、UnityやAndroidやSwift、つまりゲームエンジンやスマホアプリ開発に手を出そうとしています。なお、全然捗っていません。集中できるまとまった時間が確保できないと頭に入ってこないのです。
そこで、やはりというか、Javaでできる範囲なら、片手間でもなんとかなるんじゃないかと思いました。
手始めに、手元にある無線ゲームパッドの入力でキャラクターを動かすのに挑戦。
詳しくは後述しますが、JInputを使うことにしました。
今回は、JavaでJInputを使って、ゲームパッド*1の入力を判定する練習をしてみた話です。
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